최근에는 타겟팅 방식의 다양화를 통해 유저들의 타격감을 만족시키려는 게임이 속속 등장하고 있습니다. 대표적으로 논 타겟팅 방식을 사용한 테라와 오토 타겟팅 방식을 사용한 블소가 있겠네요. 이번 기사에서는 특별한 타겟팅 시스템을 도입해 관심을 받고 있는 두 게임에 대해 알아보도록 할게요.


▶ 상대가 있는 공간을 노리고 공격해야 하는 테라
테라는 MMORPG에서는 드물게 논 타겟팅 방식을 사용한 게임으로 큰 주목을 받았습니다. 논 타겟팅 방식이란 상대방의 캐릭터에 대한 공격을 하는 것이 아니라, 상대방이 있는 공간에 공격을 함으로서 공간 안에 있는 상대방에게 타격을 주는 방식을 말합니다.

▶ 상대방에게 방향을 맞추면 타겟이 잡히는 블소
블소가 채택한 오토 타겟팅 방식은 논 타겟팅과 타겟팅 방식의 중간쯤이라고 볼 수 있는데요. 타겟을 직접 잡는 것이 아니라, 방향과 위치를 맞추면 시스템이 자동으로 타겟을 잡는 방식을 말합니다.

테라의 논 타겟팅 방식은 출시 전부터 큰 관심을 받아왔습니다. MMORPG의 특성상 대규모의 인원이 동시다발적으로 전투를 벌여야 하는데, 논 타겟 방식은 대규모 전투를 구현하기 굉장히 어려운 기술이기 때문이죠.

▶ 갑옷이 커지면 판정에 문제가 있기 때문에 외형이 크게 바뀌지 않는다
또 문제가 되는 것은 캐릭터의 의상입니다. 위에서도 말했듯 논 타겟 방식은 공간에 타격을 주는 방식이기 때문에 커다란 갑옷을 입고 있는 상대가 있다면 그 갑옷 까지도 타격 판정을 받아야 합니다. 테라의 방어구 형태가 큰 차이 없이 비슷한 이유는 그 때문입니다. 캐릭터 외형에 큰 가치관을 두고 있는 유저에게는 약간 실망스러운 부분이 아닐 수 없었죠.

▶ 덩치가 큰 적은 때릴 곳이 많아서 좋다
반면, 논 타겟팅 방식의 가장 큰 매력은 생동감 있는 전투가 가능하다는 점입니다. 타겟을 찍고 클릭만 하면 되는 타겟팅 방식에 비해 상대방의 움직임을 깊이 파악해야 하고, 그에 맞춰 공격을 해야 합니다. FPS의 칼전을 생각해보시면 이해가 빠를 거에요.

▶ 공격 범위 안에 있는 적은 모두 피해를 받는다
또, 한 가지의 장점은 광역 공격입니다. 커다란 검을 휘두를 때 사정거리 안에 있는 상대는 모두 데미지를 받게 됩니다. 이 점은 대규모 전투에서 빛을 발휘합니다. 1vs1 전투의 집합이었던 기존 게임들의 대규모 전투에서 벗어나 진정한 다vs다 전투를 펼칠 수 있게 되었습니다.

블소가 채택한 오토 타겟팅 방식은 대규모 전투 보다는 1:1 전투에 가장 잘 어울립니다. 시스템의특성상 상대를 일직선으로 바라봐야 하는데, 중간에 다른 상대가 끼어든다면 자동으로 타겟이 바뀌게 되고 공격하던 입장으로서는 매우 혼란스러워 질 수 있습니다.

▶ 상대가 뒤섞여 타겟을 잡기 힘들다
만약 문파전 등의 대규모 전투 상황이라면 어떨까요? 전투를 벌이다가 세 네 명만 섞여도 조금 전까지 싸우던 상대를 놓쳐버리는 일이 발생할 수 있습니다. 보이는 적을 무차별로 공격하는, 그야말로 아수라장이 될 수 있습니다.

▶ 1:1 상황에서는 격투게임을 즐기듯 다양한 컨트롤이 가능하다
하지만 1:1 전투에서라면 얘기가 달라집니다. 대전 액션 게임을 즐기듯 무빙과 컨트롤 적절한 방어, 반격기를 동원해 박진감 넘치는 전투를 벌일 수 있습니다. 타겟팅 시스템의 명확한 판정과 논 타겟팅 시스템의 세밀한 컨트롤이 합쳐져 이런 결과가 만들어진 것이지요.

▶ 막기를 통해 적의 공격을 무력화 시킬 수 있다
특히 블소의 콤보, 반격기 등은 대전 격투게임 수준의 경지에 올라있습니다. 유저는 상대방에게 정확히 방향을 맞춰야 하며, 공격이 들어올 때 정확히 방어나 회피를 할 수 있습니다. 타 유저와 PVP를 할 때는 대전 격투게임인지 MMORPG인지 헷갈릴 수도 있을 것 같아요.

위에서 살펴봤듯이 1:1상황에서는 매우 매력적인 모습을 보여주는 블소지만, 다vs다의 문제점에 대해서는 대비책이 필요해 보입니다. 자신이 공격하던 타겟을 고정하는 시스템 이라던지, 자신을 공격하던 유저는 붉은색으로 표시가 되게 한다 던지 하는 방식 말이죠.
몸빵하듯이 끼어든 몬스터를 때리게 프로그래밍 되 있는 것이 맞다고 같다고 생각합니다. 12.01.24 | 15:40